协议宇宙:原生兼容,拒绝妥协
Clash Meta 在协议支持上追求“原生实现”,而非通过外部插件桥接。这意味着更低的资源开销、更高的传输效率以及更少的兼容性故障。目前已完整支持以下协议类别:
🌐 经典代理协议
- Shadowsocks (AEAD 加密)
- Vmess (TCP/WebSocket/gRPC)
- Trojan (TLS 隧道)
- Socks5 / HTTP(S) 代理
🚀 新一代传输
- VLESS (Vision/Reality)
- Hysteria2 (QUIC 拥塞控制)
- Tuic (UDP 多路复用)
- WireGuard (内核级隧道)
内核进化:Clash Meta vs 原版 Clash
自原版 Clash 停止更新后,Clash Meta 接过迭代接力棒,在保持配置兼容的前提下,实现了全方位的性能突破。以下对比展示了核心改进:
| 能力维度 | 原版 Clash | Clash Meta |
|---|---|---|
| 协议支持 | SS, Vmess, Trojan | 全部 + VLESS, Hysteria2, Tuic, WireGuard |
| DNS 模块 | 基础 Fake-IP | 增强 DNS 分流、EDNS、DOH 支持 |
| 规则匹配速度 | 线性匹配 | 哈希索引 + 前缀树,毫秒级响应 |
| 内存占用 | 中等 | 降低约 30%,适配 128MB 内存设备 |
| TUN 模式 | 仅 Linux | 全平台 TUN,支持 Fake-IP 网关 |
| 社区维护 | 已停更 | 活跃更新,月度版本迭代 |
全平台无死角:从手机到云服务器
Clash Meta 的一个设计哲学是 “一次编写,处处运行”。得益于 Go 语言的跨平台特性,同一套核心代码可编译为 Windows、macOS、Linux、Android、iOS 甚至 OpenWrt 上的原生二进制文件。您可以在树莓派上作为网关运行,也可以在云服务器上作为后台守护进程,还可以嵌入图形客户端中提供桌面体验。
配置模板:5 分钟搭建你的专属规则
Clash Meta 的配置文件完全兼容原版 YAML 语法,并扩展了更多字段。您可以直接复用已有的 Clash 配置,也可从下方提供的官方模板开始,快速定制适合国内网络环境的规则集。
持续迭代:月度版本与透明化开发
Clash Meta 遵循语义化版本发布,每个版本均附带详细的变更日志与贡献者致谢。您可以在 GitHub 仓库中查阅完整的 Commit 历史、安全公告以及社区讨论。以下是近期的关键更新:
引入 Hysteria2 完整支持,修复 TUN 模式下的 IPv6 泄漏,优化规则匹配缓存策略。
新增 Tuic 协议实现,改进 UDP 转发性能,修复特定 DNS 配置下崩溃的 Bug。
发布 Windows 平台原生 TUN 模式,支持 Fake-IP 网关,降低内存占用 15%。
安全透明:开源承诺与可审计性
在代理工具领域,安全是底线。Clash Meta 的每一行代码都在 GitHub 上公开,任何人都可以审查、构建、分发。官方构建产物均通过 SHA-256 哈希签名 与 GPG 数字签名,杜绝供应链污染。您无需担心后门、广告注入或隐私泄露——这是开源社区给予的硬核承诺。
欢迎访问 GitHub 仓库 参与贡献、提交 Issue 或加入社区讨论。